← Wróć do gry
PROJEKT — dokument czeka na weryfikację prawną. Fragmenty oznaczone na żółto trzeba uzupełnić.

Regulamin serwisu Pi-ratMath

Obowiązuje od: [UZUPEŁNIJ: data]

⚓ W skrócie — dla uczniów

§1. Postanowienia ogólne

  1. Regulamin określa zasady korzystania z serwisu internetowego Pi-ratMath dostępnego pod adresem piratmath.eu (dalej: „Serwis”) i jest regulaminem, o którym mowa w art. 8 ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
  2. Usługodawcą jest [UZUPEŁNIJ: imię i nazwisko lub nazwa firmy, adres, NIP], kontakt: [UZUPEŁNIJ: adres e-mail] (dalej: „Usługodawca”).
  3. Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Polityka prywatności.

§2. Rodzaje i zakres usług

  1. Serwis udostępnia bezpłatnie: rozwiązywanie zadań matematycznych w formie gry, prowadzenie konta i zapis postępów, rankingi, tryby rywalizacji i współpracy z innymi graczami oraz narzędzia dla nauczycieli do prowadzenia klas.
  2. Z części Serwisu można korzystać bez zakładania konta; postępy nie są wtedy zapisywane.
  3. Usługodawca może rozwijać Serwis, dodawać, zmieniać lub wycofywać poszczególne funkcje i tryby gry, w tym udostępniane w wersji testowej (np. oznaczone jako „alpha”).

§3. Wymagania techniczne

Do korzystania z Serwisu potrzebne jest urządzenie z dostępem do internetu i aktualną przeglądarką internetową z włączoną obsługą JavaScript i ciasteczek.

§4. Konto

  1. Umowa o świadczenie usługi prowadzenia konta zostaje zawarta z chwilą rejestracji, na czas nieoznaczony.
  2. Rejestrując się, użytkownik wybiera pseudonim i hasło. Pseudonim nie może zawierać imienia i nazwiska, danych kontaktowych ani treści wulgarnych lub obraźliwych.
  3. Osoby niepełnoletnie korzystają z Serwisu za wiedzą rodzica lub opiekuna prawnego. [DO WERYFIKACJI PRAWNEJ: zasady dla osób poniżej 13 i poniżej 16 lat]
  4. Użytkownik odpowiada za zachowanie hasła w tajemnicy. Do odzyskania dostępu służą kod odzyskiwania i hasło pomocnicze; w klasie hasło może zresetować nauczyciel.
  5. Użytkownik może w każdej chwili rozwiązać umowę, usuwając konto przyciskiem „Usuń konto”. Konta nauczycieli usuwa Usługodawca na prośbę przesłaną na adres z §1.

§5. Zasady korzystania

Zabronione jest w szczególności:

  1. dostarczanie treści o charakterze bezprawnym, wulgarnym, obraźliwym lub naruszającym dobra osobiste innych osób;
  2. podszywanie się pod inne osoby, w tym nauczycieli i administratorów;
  3. zdobywanie punktów, walut lub miejsc w rankingach w sposób niezgodny z zasadami gry — w szczególności przez ingerencję w działanie aplikacji, wysyłanie spreparowanych zapytań do serwera, używanie skryptów lub programów automatyzujących grę;
  4. zakładanie kont w celu obchodzenia limitów, nagród lub blokad;
  5. działania utrudniające innym korzystanie z Serwisu lub zagrażające jego bezpieczeństwu.

W razie naruszenia zasad Usługodawca może usunąć treść, cofnąć zdobyte w ten sposób punkty i nagrody, czasowo lub trwale zablokować konto.

§6. Waluty i przedmioty w grze

  1. Punkty, dukaty, galeony oraz przedmioty, postacie i nagrody w grze są elementami rozgrywki. Nie mają wartości pieniężnej, nie można ich kupić, sprzedać, wymienić na pieniądze ani przenieść na inne konto.
  2. Punkty sezonowe są zerowane na koniec sezonu; wyniki najlepszych graczy trafiają do archiwum sezonów (Hall of Fame).
  3. Usługodawca może zmieniać zasady przyznawania punktów i nagród oraz ceny w sklepie z walutą gry.

§7. Treści dodawane przez użytkowników

  1. Nauczyciel lub uczeń, który dodaje do Serwisu własne zadania, oświadcza, że ma do nich prawa, i udziela Usługodawcy nieodpłatnej, niewyłącznej licencji na ich wyświetlanie w Serwisie — w swojej klasie, a jeśli je udostępni (np. na Wyspie Skarbów), także innym klasom.
  2. Usługodawca może usunąć treści naruszające Regulamin lub prawo.

§8. Odpowiedzialność

  1. Usługodawca dokłada starań, by zadania i wyjaśnienia były poprawne merytorycznie, i poprawia zgłoszone błędy. Błędy w zadaniach można zgłaszać przyciskiem w Serwisie.
  2. Usługodawca może czasowo wyłączyć Serwis w celu konserwacji lub aktualizacji. Może się wtedy zdarzyć przerwanie trwających rozgrywek (np. quizu na żywo) lub konieczność ponownego zalogowania.

§9. Reklamacje

  1. Reklamacje dotyczące działania Serwisu można składać na adres e-mail z §1. Reklamacja powinna zawierać pseudonim i opis problemu.
  2. Usługodawca rozpatruje reklamację w ciągu 14 dni od jej otrzymania i odpowiada na adres, z którego ją wysłano.

§10. Postanowienia końcowe

  1. Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn (np. zmiana przepisów, nowe funkcje). O zmianach informuje w Serwisie z co najmniej 14-dniowym wyprzedzeniem; użytkownik, który się z nimi nie zgadza, może usunąć konto.
  2. W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie.