PROJEKT — dokument czeka na weryfikację prawną. Fragmenty oznaczone na żółto trzeba uzupełnić.
Regulamin serwisu Pi-ratMath
⚓ W skrócie — dla uczniów
- Pi-ratMath to darmowa gra do nauki matematyki.
- Graj pod pseudonimem i nie podawaj prawdziwych danych.
- Bądź fair: nie oszukuj, nie obrażaj innych, nie podszywaj się pod nikogo.
- Dukaty i galeony to waluta tylko w grze — nie są prawdziwymi pieniędzmi.
- Za łamanie zasad możemy zablokować konto.
§1. Postanowienia ogólne
- Regulamin określa zasady korzystania z serwisu internetowego Pi-ratMath dostępnego pod adresem piratmath.eu (dalej: „Serwis”) i jest regulaminem, o którym mowa w art. 8 ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
- Usługodawcą jest [UZUPEŁNIJ: imię i nazwisko lub nazwa firmy, adres, NIP], kontakt: [UZUPEŁNIJ: adres e-mail] (dalej: „Usługodawca”).
- Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Polityka prywatności.
§2. Rodzaje i zakres usług
- Serwis udostępnia bezpłatnie: rozwiązywanie zadań matematycznych w formie gry, prowadzenie konta i zapis postępów, rankingi, tryby rywalizacji i współpracy z innymi graczami oraz narzędzia dla nauczycieli do prowadzenia klas.
- Z części Serwisu można korzystać bez zakładania konta; postępy nie są wtedy zapisywane.
- Usługodawca może rozwijać Serwis, dodawać, zmieniać lub wycofywać poszczególne funkcje i tryby gry, w tym udostępniane w wersji testowej (np. oznaczone jako „alpha”).
§3. Wymagania techniczne
Do korzystania z Serwisu potrzebne jest urządzenie z dostępem do internetu i aktualną przeglądarką internetową z włączoną obsługą JavaScript i ciasteczek.
§4. Konto
- Umowa o świadczenie usługi prowadzenia konta zostaje zawarta z chwilą rejestracji, na czas nieoznaczony.
- Rejestrując się, użytkownik wybiera pseudonim i hasło. Pseudonim nie może zawierać imienia i nazwiska, danych kontaktowych ani treści wulgarnych lub obraźliwych.
- Osoby niepełnoletnie korzystają z Serwisu za wiedzą rodzica lub opiekuna prawnego. [DO WERYFIKACJI PRAWNEJ: zasady dla osób poniżej 13 i poniżej 16 lat]
- Użytkownik odpowiada za zachowanie hasła w tajemnicy. Do odzyskania dostępu służą kod odzyskiwania i hasło pomocnicze; w klasie hasło może zresetować nauczyciel.
- Użytkownik może w każdej chwili rozwiązać umowę, usuwając konto przyciskiem „Usuń konto”. Konta nauczycieli usuwa Usługodawca na prośbę przesłaną na adres z §1.
§5. Zasady korzystania
Zabronione jest w szczególności:
- dostarczanie treści o charakterze bezprawnym, wulgarnym, obraźliwym lub naruszającym dobra osobiste innych osób;
- podszywanie się pod inne osoby, w tym nauczycieli i administratorów;
- zdobywanie punktów, walut lub miejsc w rankingach w sposób niezgodny z zasadami gry — w szczególności przez ingerencję w działanie aplikacji, wysyłanie spreparowanych zapytań do serwera, używanie skryptów lub programów automatyzujących grę;
- zakładanie kont w celu obchodzenia limitów, nagród lub blokad;
- działania utrudniające innym korzystanie z Serwisu lub zagrażające jego bezpieczeństwu.
W razie naruszenia zasad Usługodawca może usunąć treść, cofnąć zdobyte w ten sposób punkty i nagrody, czasowo lub trwale zablokować konto.
§6. Waluty i przedmioty w grze
- Punkty, dukaty, galeony oraz przedmioty, postacie i nagrody w grze są elementami rozgrywki. Nie mają wartości pieniężnej, nie można ich kupić, sprzedać, wymienić na pieniądze ani przenieść na inne konto.
- Punkty sezonowe są zerowane na koniec sezonu; wyniki najlepszych graczy trafiają do archiwum sezonów (Hall of Fame).
- Usługodawca może zmieniać zasady przyznawania punktów i nagród oraz ceny w sklepie z walutą gry.
§7. Treści dodawane przez użytkowników
- Nauczyciel lub uczeń, który dodaje do Serwisu własne zadania, oświadcza, że ma do nich prawa, i udziela Usługodawcy nieodpłatnej, niewyłącznej licencji na ich wyświetlanie w Serwisie — w swojej klasie, a jeśli je udostępni (np. na Wyspie Skarbów), także innym klasom.
- Usługodawca może usunąć treści naruszające Regulamin lub prawo.
§8. Odpowiedzialność
- Usługodawca dokłada starań, by zadania i wyjaśnienia były poprawne merytorycznie, i poprawia zgłoszone błędy. Błędy w zadaniach można zgłaszać przyciskiem w Serwisie.
- Usługodawca może czasowo wyłączyć Serwis w celu konserwacji lub aktualizacji. Może się wtedy zdarzyć przerwanie trwających rozgrywek (np. quizu na żywo) lub konieczność ponownego zalogowania.
§9. Reklamacje
- Reklamacje dotyczące działania Serwisu można składać na adres e-mail z §1. Reklamacja powinna zawierać pseudonim i opis problemu.
- Usługodawca rozpatruje reklamację w ciągu 14 dni od jej otrzymania i odpowiada na adres, z którego ją wysłano.
§10. Postanowienia końcowe
- Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn (np. zmiana przepisów, nowe funkcje). O zmianach informuje w Serwisie z co najmniej 14-dniowym wyprzedzeniem; użytkownik, który się z nimi nie zgadza, może usunąć konto.
- W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie.