
Obróć telefon pionowo
piratMATH działa najlepiej w trybie portretowym

Ahoj, piracie! Kliknij temat, który Cię ciekawi — rozwinie się krótki opis. Do samouczka wrócisz w każdej chwili z kafelka 🧭 Samouczek na stronie głównej.
Wybierz temat z listy po lewej — tematy są pogrupowane według klas. Potem wybierz poziom trudności i rozwiązuj zadania.
Pomyliłeś się? Nic nie szkodzi — dostaniesz podpowiedź, a po kilku próbach zobaczysz całe rozwiązanie. Pełne punkty zdobywasz tylko za dobrą odpowiedź za pierwszym razem.
Możesz grać bez konta, ale wtedy punkty, dukaty i postępy nie zostaną zapisane.
Gra ma dwa morza: 🌿 Morze Podstawówki i 🏔️ Morze Szkoły Średniej. Przełączasz je kafelkiem „Serwer” — każde ma własny ranking.
Punkty liczą się na trzy sposoby:
Im więcej zadań z jednego tematu robisz danego dnia, tym mniej punktów za nie dostajesz. Opłaca się mieszać tematy i wracać następnego dnia. Po bardzo długiej grze w ciągu dnia punkty spadają do minimum — to znak, że czas na przerwę.
Dukaty 🪙 to zwykła waluta. Dostajesz je m.in. za serię dobrych odpowiedzi z rzędu, z Mapy Skarbów i za polecenie gry znajomemu. Z każdego tematu na każdym poziomie da się wyciągnąć tylko kilka dukatów za serie — szukaj nowych tematów!
Galeony ⚓ są rzadsze. Wpadają za codzienne logowanie przez cały tydzień, za wygrane pojedynki PvP i czasem za trafną odpowiedź „Bardzo pewien”.
Obie waluty wydasz w 🛒 Sklepie: awatary, tytuły, ramki i animowane style nicka.
Codziennie czekają na Ciebie trzy tematy do zaliczenia. Ukończ przygodę, a do końca dnia dostajesz podwójne punkty na tym poziomie.
Kocioł sam dobiera Ci zadania z różnych tematów — najczęściej z tych, które warto powtórzyć, zanim wylecą z głowy. Idealny na szybki trening bez zastanawiania się, co wybrać.
Plansza pełna zakrytych płytek. Każdego dnia możesz odsłonić kilka z nich — pod każdą kryje się zadanie. Rozwiąż je, a zgarniesz skarb. Za ułożenie pełnej linii czeka dodatkowa nagroda. Co jakiś czas plansza zaczyna się od nowa.
Rzuć wyzwanie i poczekaj, aż ktoś je przyjmie. Pojedynek ma trzy rundy na czas, a temat rundy wybieracie na zmianę. Rundę wygrywa ten, kto zdąży dobrze rozwiązać więcej zadań. Kto wygra dwie rundy, wygrywa cały pojedynek.
Możesz postawić dukaty albo punkty — zwycięzca zabiera stawki obu graczy. Wygrane podnoszą Twoje miejsce w rankingu PvP i przybliżają do galeonów.
Jedna osoba zakłada pokój i podaje kod, reszta dołącza. Wszyscy dostają to samo pytanie w tym samym momencie i odpowiadają na czas. Po każdej rundzie widać tabelę wyników — świetne na lekcję albo z przyjaciółmi.
Gdy uzbierasz trochę punktów, dostaniesz jajko. Rozwiązuj zadania, a wykluje się z niego pirat do Twojej załogi. Piraci rosną w siłę razem z Twoją nauką — najszybciej, gdy ćwiczysz ich ulubione tematy (specjalizacje).
Kolejne jajka kupisz za dukaty. Wybierz aktywnego pirata, żeby walczyć nim na Arenie.
Twój aktywny pirat staje do walki z piratem innego gracza. Co kilka rund pojawia się pytanie: dobra odpowiedź daje Twojemu piratowi wzmocnienie, zła — osłabienie.
Zdrowie pirata nie wraca od razu po walce — odnawia się z czasem albo dzięki eliksirom. Arena ma własne, comiesięczne sezony i nagrody dla najlepszych.
Wyprawa w głąb losowego labiryntu. Drzwi strzegą pułapki — żeby przejść, rozwiąż zadanie z wybranego tematu. W pokojach czyhają potwory, z którymi walczysz jak na Arenie. Możesz zabrać ze sobą piratów z załogi jako wsparcie.
Gdy zdrowie spadnie do zera, wyprawa się kończy — ale zebrane złoto i przedmioty zostają na następną. Tryb jest jeszcze w budowie.
🌍 Boss Globalny — wszyscy gracze walczą razem z jednym potworem. Każda dobra odpowiedź zadaje mu obrażenia. Możesz z nim walczyć codziennie, dopóki nie padnie.
Boss klasowy — ogłasza go nauczyciel. Cała klasa wspólnie go pokonuje zadaniami z wybranych tematów, a nagrody dzielone są według wkładu. Uwaga: zła odpowiedź z deklarowaną pewnością leczy bossa!
Twój pokładowy zwierzak. Gdy uzbierasz odpowiednio dużo punktów, możesz go zaadoptować. Majtek uczy się matematyki od Ciebie — tłumaczysz mu tematy, a on rośnie i zdobywa nowe umiejętności. Sesje nauki odblokowują się co jakiś czas, gdy rozwiążesz kolejne zadania.
Gra w dedukcję z mini gierek. Masz ograniczoną liczbę pytań, na które odpowiada się tylko tak lub nie (albo „raczej”, „nie wiem”).
Najlepsze pytania dzielą możliwości na pół — zacznij od ogólnych. To czysta zabawa, bez punktów; liczba seansów dziennie jest ograniczona. Jasnowidz korzysta ze sztucznej inteligencji, więc czasem się pomyli albo… ucina sobie drzemkę.
Prawdziwe zadania z egzaminów, podane w formie gry. Dobre do sprawdzenia się przed testem.
Jeśli dostałeś kod zaproszenia od nauczyciela, dołącz do klasy. Klasa ma osobne punkty i własny ranking, a nauczyciel (Kapitan) decyduje, które tematy są odblokowane.
Używaj pseudonimu — nie podawaj prawdziwego imienia i nazwiska. Ustaw kod odzyskiwania i hasło pomocnicze, a odzyskasz konto samodzielnie, gdy zapomnisz hasła. Zaproś znajomych przez 🎯 Poleć znajomego — gdy znajomy trochę pogra, oboje dostaniecie dukaty.
Konto możesz w każdej chwili usunąć przyciskiem 🗑️ Usuń konto w prawym panelu. Co zapisujemy i dlaczego, przeczytasz w Polityce prywatności.
W erze internetu i AI wiedza na każdy temat jest na wyciągnięcie telefonu. Ktoś mógłby zapytać — po co w takim razie zawracać sobie głowę? Otóż bardzo wielu rzeczy w szkole wcale nie uczymy się, żeby je wiedzieć — uczymy się, żeby zbudować neuronki, nabyć miękkie umiejętności i wypracować styl pracy, który w przyszłości pozwoli nam ogarnąć inne, być może bardziej przydatne rzeczy.
Tak, liczenie w słupku może wydawać się głupie i archaiczne. Ale daje bazę. A im mniej podstaw zbudujesz na początku, tym ciężej na starość.
AI da ci informacje. Zrobi rzeczy za ciebie. Może nawet wytłumaczy coś na cztery różne sposoby. Ale nie wykona pracy za twój własny mózg — tak jak koparka co prawda szybciej przerzuci tony gruzu, ale nie zbuduje ci tak bicka jak przewalenie tego gruzu szpadlem.
Jak mawiał Konfucjusz: „Wytłumacz — a zapomnę. Pokaż — a zapamiętam. Pozwól zrobić — a zrozumiem." (Tak naprawdę to ściema — nie mówił po polsku. Ale ciiii.)
Są rzeczy, które żeby naprawdę zrozumieć, trzeba po prostu przeklepać. Nie obejrzeć. Nie przeczytać. Przeklepać — aż coś w mózgu zaskoczy i nagle to jest.
Serwis do klepania zadanek szkolnych. Nic więcej, nic mniej — i na razie to w zupełności wystarczy. Testujemy możliwości nasze i sztucznej inteligencji w robieniu tego typu contentu, a to dopiero początek.
Zbieraj punkty, zdobywaj achievementy, rywalizuj z innymi. A przy okazji — zbuduj sobie potężny, napakowany mózg i fleksuj nim w towarzystwie.
Wybierz temat żeby poćwiczyć — timer uruchomisz osobnym przyciskiem w ćwiczeniach
Ranking obrażeń